GUILD WARS
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1.
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Primärtraining
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Ohne Fleiß kein Preis
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Leute für Kormir
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Ein General und Ehrenmann
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Zeichen und Omen
2.
Ausgrabungsstätte von Jokanur
Die Insel der Toten
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Die dunkle Flut steigt
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Botenauftrag
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Stückwerk
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Eine heiße Spur
3.
Schwarzwasserloch
Die eiserne Wahrheit
→
Feuertaufe
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Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)
,
Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)
und
Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)
→
Zeit zu handeln
4.
Konsulatshafen
Kourna
Gejagt!
→
Gesprengte Ketten
→
Neue Helden braucht das Land
5.
Totenanger von Venta
Der Rat wird einberufen
→
Auf nach Vaabi!
→
Wink mit dem Schattenhuf
6.
Kodonur-Kreuzung
Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
→
entweder
(
Meister der Gerüchte
)
Geheimnisse in den Schatten
→
Wie tötet man einen Dämon?
7a.
Rilohn-Refugium
oder
(
Margrid die Listige
)
Für einen Preis
→
Ohne mich keine Kormir
7b.
Passage von Pogahn
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
8.
Moddok-Spalte
Vaabi
Sammelt die Fürsten
9.
Obstgarten von Tihark
Ende gut, alles gut
→
Kehanni muss gewarnt werden
→
entweder
(
Meister der Gerüchte
)
Hilfe vom Orden
10a.
Bastion von Dzagonur
oder
(
Margrid die Listige
)
Gier und Reue
10b.
Vorhof von Dasha
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
Der Schwur der Handelsfürsten
11.
Großer Hof von Sebelkeh
Angriff auf Kodash
entweder
Herz oder Verstand: Garten in Gefahr
12a.
Jennurs Horde
oder
wieder in
Kourna
Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
12b.
Nundu-Bucht
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
Durchquerung des Ödlands
Das Ödland
13.
Ödland-Tor
Geschäft ist Geschäft
→
Dunkle Horde
→
14.
Ruinen von Morah
Reich der Qual
Unkartiertes Gelände
15.
Tor des Schmerzes
Kormirs Suche
→
Allein in der Dunkelheit
16.
Tor des Wahnsinns
17.
Abaddons Tor
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